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cocos creator 2.4场景同步预制体
直接将预制资源从 资源管理器 拖拽到 场景 中。在场景中改内容保存,选中预制体,点右边属性里面的保存按钮,才会保存到预制体。
cocoscreator自动适配,横竖屏,平板模式,自定义模式
cocoscreator自动适配,横竖屏,平板模式,自定义模式。最好的办法,就是手动设置位置x,y的坐标。不然各种模式,又是竖屏,又是横屏,又是平板,又是刘海屏,各种适配,还是在适配的基础上+手动写位置比较好。
Cannot find namespace 'cc'
Cannot find namespace 'cc'
在tsconfig.json里面配置一个字段
as报错crash1,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.init,cocos安卓包的一个奔溃bug
as报错crash
Cocos2dxHelper.java line 198
org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.init
改jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper.java
在 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 17) 里面要加一个try {}catch (Exception e) {}
cocos creator插件
欧洲cmp问题
Facebook instance game技巧
cocos2.4.8在mac m2芯片下打包安卓的6个坑
- python用2.7,用3.x的py直接报错。
- 报错
Unable to make field private final java.lang.String java.io.File.path accessible: module java.base does not "opens java.io" to unnamed module @55d2c4c7
项目的gradle jdk改用11版本,不用java21版本,gradle默认的6.7.1-all.zip改用gradle-7.5-all.zip 报错used_freq_lines = fxp_mul32_Q32(used_freq_lines << 16, (int32)(0x7FFFFFFF / (float)18 - 1.0f)) >> 15;
ndk改用19,修改local.properties文件ndk.dir=/Users/lzlc/Library/Android/sdk/ndk/android-ndk-r19c
mac m1,m2,m3,m4芯片下打包安卓报错问题
python版本的报错
mac下cocos打包报错 /Applications/Cocos/Creator/2.4.14/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py:216: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\ ' /Applications/Cocos/Creator/2.4.14/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py:223: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\ ' /Applications/Cocos/Creator/2.4.14/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py:739: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\$' /Applications/Cocos/Creator/2.4.14/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py:216: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\ ' /Applications/Cocos/Creator/2.4.14/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py:233: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\ ' /Applications/Cocos/Creator/2.4.14/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py:739: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\$'
检查python版本,需要2.7的,3.x的会有这种报错。
软著技巧,软件著作权申请
安装nvm管理nodejs
1)在安装nvm之前,我们需要先将已有的node.js全部卸载。
2)使用管理员权限打开一个新的powershell窗口
Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://chocolatey.org/install.ps1'))
Chocolatey是 windows 下一款命令行包管理软件,类似于 Windows 的 apt-get。在安装nvmchoco install nvm
cocos creator自定义引擎
一个ai配色的功能
一个ai配色的功能,看着还不错。
TONGYI Lingma跟cursor类似
阿里出的一款写代码的插件TONGYI Lingma,通义灵码跟cursor类似。
ks快手启动时的参数
let result = ks.getLaunchOptionsSync()
result.from, result.query.callback?
小游戏申请软件著作权的流程
一、注册账号
访问中国版权保护中心官网(http://www.ccopyright.com.cn/),点击右上角的注册按钮,填写好基本信息后,点击“进一步完善用户资料”按钮,全部信息填写完毕后,点击“同意”按钮提交注册信息。
软著官方是免费的。当然,你没办过,最好去找个模版,或者找个代理,里面坑挺多,要求挺多。普通人很难一次性过的,申请几次后,就熟悉了。
建议有需要的,可以申请一下版号,1年多时间能下来。
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ccc构建后的config.json结构
ccc构建后的config.json结构
打包发布平台的不同
wechatgame和web-mobile打包后的不同
其实assets和src内容都相同,只有main.js改一下就行了。src下的setting类型改下。大部分内容都是相同的。