分类 creator/u3d/ue4/bablon 下的文章
一个ai配色的功能
一个ai配色的功能,看着还不错。
TONGYI Lingma跟cursor类似
阿里出的一款写代码的插件TONGYI Lingma,通义灵码跟cursor类似。
ks快手启动时的参数
let result = ks.getLaunchOptionsSync()
result.from, result.query.callback?
小游戏申请软件著作权的流程
一、注册账号
访问中国版权保护中心官网(http://www.ccopyright.com.cn/),点击右上角的注册按钮,填写好基本信息后,点击“进一步完善用户资料”按钮,全部信息填写完毕后,点击“同意”按钮提交注册信息。
软著官方是免费的。当然,你没办过,最好去找个模版,或者找个代理,里面坑挺多,要求挺多。普通人很难一次性过的,申请几次后,就熟悉了。
建议有需要的,可以申请一下版号,1年多时间能下来。
建议有需要的,可以申请一下版号,1年多时间能下来。
ccc构建后的config.json结构
ccc构建后的config.json结构
打包发布平台的不同
wechatgame和web-mobile打包后的不同
其实assets和src内容都相同,只有main.js改一下就行了。src下的setting类型改下。大部分内容都是相同的。
cocos creator微信小游戏插件版本号
这个"2.4.17",对应的是cocos creator 2.4.14的版本,插件版本-3就是cocos的版本号。
"plugins": {
"cocos": {
"provider": "wx7095f7fa398a2f30",
"version": "2.4.17",
"path": "cocos"
}
}, cocos creator3.x默认图片导入类型
希望导入的图片默认为 sprite-frame 类型,那么便可以点击该项右侧的 编辑 按钮,然后在打开的 json 文件中填入以下内容:
cocoscreator3.8.3的Obb碰撞检测
cocoscreator3.8.3的Obb碰撞检测
cocos creator3.8的插件编写遇到的坑
1)给cocos creator3.8.3编写插件的时候。hooks里面的打印根本不打印,我还以为没执行呢!太坑了,但其实是有执行的,要看的话用console.warn看日志吧。或者点构建旁边的日志看完整的日志。但是builder中的console.log是可以显示的。
unity跟ue才是王道
现在unity跟ue才是王道
电脑配置够 就玩ue吧
colyseus
游戏服务器框架colyseus,使用起来十分简单,只需要一点代码就可以实现一个状态同步的服务器
colyseus文档 https://docs.colyseus.io/zh_cn/colyseus/
3d英语
1)漫反射材质(Diffuse)—— 在光线下观察的材料的基本颜色或质地;
镜面材质,也叫高光(Specular)—— 光线给材质的亮点;
发光材质(Emissive)—— 发光材料的颜色或质地,如自发光;
环境材质(Ambient)—— 由环境背景光照明的材料的颜色或质地。
babylon技巧
babylon 3d引擎技巧
1)npm安装
npm i babylonjs --save
npm i babylonjs-gui --savets代码里面引用
import * as BABYLON from "babylonjs";
import * as GUI from 'babylonjs-gui';设置坐标 sphere.position.y = 1;
3d引擎banylonjs
3d引擎banylonjs,可以远程加载3d模型,fbx,gltlf等等。
1)banylonjs官网:babylonjs.com、
creator3d安卓上wss连接不成功问题,加pem文件
creator3d安卓原生上wss连接不成功问题,websokcet连接报错,解决:需要加pem文件。
3d英文技巧
1)Albedo 反照率