creator3.1.1开发应用App
creator3.1.1开发应用App开发框架
https://github.com/blanking003/cx-cocos
creator3.1.1开发应用App开发框架
https://github.com/blanking003/cx-cocos
1 线性代数,图像学的线性代数。
Cocos Shader入门基础
一:前言
二:初识Cocos Shader
三:可编程管线浅析与HelloWorld
四:Uniform与材质参数
五:炫酷的3D特效Shader是如何炼成的
六:平面、双面材质与自定义裁剪面
creator3.x的ListView分享
官方的ScrollView加载十几个就很卡了,还是用这个。
Cocos creator 2.X和3.X的截图功能
python3.0读取excel导出ts文件
官网下载python-3.10.6
nodejs拷贝文件,跟python一样方便
protobuf用在creator3.x上,花了我2天的时间,最后用这个https://github.com/cocos-creator/example-3d/protobuf 解决了,太难了我。其他各式各样的方法,都用不了。我去,真坑。还要自己改写里面的东西,嗯。。。
BaseView适用于creator3.x的自动绑定ui控件。场景中新建一个Label,命名为Label.abc
,然后代码可直接使用this.Label.abc.string = 'abc'
,代码要继承extends BaseView
不是默认的extends Component
1)opaque - [oʊ'peɪk] 不透明的
transparent - [træns'perənt] 透明的
unlit - [ʌn'lɪt] 无灯光的
美术资源技巧
1)Q版植物素材-地图,场景,背景
1)代码红色报错Type 'null' is not assignable to type,解决:null后面加一个!,
比如public startMenu: Node = null;
vscode隐藏.meta文件,搜索files ex
,添加**/*.meta
,新建ts模板,更改文件D:/CocosDashboard/resources/.editors/Creator/3.4.2/resources/resources/3d/engine/editor/assets/default_file_content/ts
creator插件开发 https://forum.cocos.org/t/muzzik-ts/98678
控制UI浪费人生,于是整了个新的MVVM方案 https://forum.cocos.org/t/topic/78821
Cocos Creator 3D 粒子系统初战(一) 不要钱的酷炫火焰拿走不谢!
https://mp.weixin.qq.com/s/zH8DdL1l-mH1xSdRAXlCHg
creator 3d是不得不学的东西了。大势所趋。
gltf 导出插件
gltf 是一种新型并且迅速发展的资源格式,也是 Cocos Creator 3D 支持的主要标准格式,所以在 Cocos Creator 3D 使用的资源最好是 gltf,这样可以得到最大的支持力度。