分类 creator/u3d/ue4/bablon 下的文章

var a = new cc.Rect(0, 0, 10, 10);
var b = new cc.Vec2(0, 5);
a.contains(b);// true
// 全局坐标转换为局部坐标
let npos = this.anode.convertToNodeSpaceAR(gpos);
// 局部坐标转换为全局坐标,前面要为anode的父节点
let gpos = this.aParentNode.convertToWorldSpaceAR(this.anode.position);

    let burl = "body/" + 1000;
        cc.loader.loadRes(burl+".json", cc.JsonAsset, (error: Error, res: cc.JsonAsset) => {
            var bodyData = res.json;
            cc.log('json:', bodyData);
            cc.loader.loadRes(burl + ".png", cc.Texture2D, (error: Error, tex: cc.Texture2D) => {
                cc.log('tex', tex);
            });
        });

解决临时需要打开creator,要登录账号问题
--nologin
右键快捷键加入这个,在打开就不需要登录了。
mac 下 直接打开控制台 输入 /Applications/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --nologin